任天堂のSWITCH体験会(ARMSとSWITCHツアー)に参加してきました
https://twitter.com/zyusou/status/820439036418408448
行ってきました.ので,ゲーム大好きおじさんとして,いろいろ書いておきます.
まず混み具合について.ゼルダとイカはちょっと引くぐらい混んでいました.朝8時半頃には既にイカは当日分の受付終了していましたし,ゼルダはまだ並べましたけど恐らく遊べるのは午後3時とかそういうレベルです,
待つのは相当得意な私でもさすがに午後までずっと待っているのは嫌だったので,今回はARMSとSWITCHツアーに行ってきました.それぞれの内容と感想について以下に書いていきます.
まずはARMSについて.
ゲーム自体は,とっつきやすい格闘ゲームというものを意識しているらしく,Switchのコントローラを縦に握って腕ふったり手元で傾けたりして操作する感じでした.
これ,格闘ゲームあるあるのような気もするんですけど,自分が思った操作をできるようにならないと強くなれなさそうだなと思いました.むやみに動くとすぐにボコボコにされます.
ゲーム自体の基本操作は殴る,つかむ,ガードの3つ.殴ったり掴んだりしている間はガードができないので,攻撃を外したらその瞬間から隙だらけになるようにできています.なので,隙を作らないように攻撃するタイミングを見計らう必要があります(私は格ゲー全くやらないので分かりませんけど,大体どのゲームも同じかも?).
必殺技も完全にガード可能なので,出すタイミングは結構ちゃんと考えないとガードされちゃったり,逆にボコボコにされたりします.
いわゆる起き攻めみたいなこともできそうで,攻撃食らってダウンしてから立ち上がった瞬間に掴み,みたいなのを連続で食らってしょんぼりしていました.というかお隣で一緒に遊ぶことになった女性ゲーマーさんがそんな感じで強くってタジタジでした.
戦略性に重要な部分(パンチそのものを攻撃してガード,パンチ自体のカーブ,パンチの破壊(説明のときは特に言われなかったけど,どうやら壊れるらしい.そして壊れると攻撃が一定時間できなくなる))とかは,さすがに10分では仕様を把握しきれず.高低差の有るステージも有るので,そのあたりの立ち回りも大切になりそう?な気がします.少なくとも,見た目以上に強くなるために考える要素があると思いました.とっつきやすい操作を持っているだけで,外側はやわやわでも中はガチの格ゲーだなという印象.
というか,むしろ操作をとっつきやすくしすぎたせいで(腕を振って攻撃するという仕様にしたせいで),ガチの格ゲーマーからしたら思った通りに入力されずにブチ切れ,みたいな話になってもおかしくないんじゃないかと思いました.個人的には今後「普通のコントローラのようにしても遊べます」,みたいな話が出てもおかしくない印象.それぐらいに戦略的なものが求められるように思いました.
あと,10分遊んだ程度では体力はほとんど使いませんでした.軽く振れば動いてくれますから思ったより全然楽です.コントローラそのものがとても軽いというのも有ると思います.
次,SWITCHツアーについて.これ,何かというと,スイッチのゲームを3回ほど,それぞれのSWITCHのモードで遊ぶようなツアーです.モードってのは要するに変形した形のこと.テレビに繋いだり,手元で画面見ながら遊んだり,例の二人で遊んだりの3つです.それぞれコントローラーの使い方がぜんぜん違うので,ハードそのものを触りたい私のような人間にはピッタリ.
遊ぶゲームの内容とSWITCHのモードの対応についてもう少し詳細に説明しておくと,
ハンドルモード
俗に言うWiiのハンドルコントローラみたいなやつ.SWITCHのコントローラ片方を専用のハンドルに埋め込んで遊ぶ.遊ぶゲームはマリオカート8デラックスの普通のレース.
携帯モード
例の本体ディスプレイの両脇にコントローラをはめて,PSPのような形で遊ぶ.遊ぶゲームはこれまたマリオカート8デラックスの風船バトル.
テーブルモード
これが恐らくSWITCHの目玉.例の本体ディスプレイ1つを二つのコントローラで二人で遊ぶモードです.遊ぶゲームは一緒にチョキッとスニッパーズ.ゲーム自体についてはあんまり話しませんが,自由度が高いパズルゲーという感じ.二人で悩むことが前提になっているので,知ってる人と遊んだら楽しいと思います(今回は知らないお父さんと遊びました.その節はありがとうございました.)
それではそれぞれのモードの所見について書いていきます.
まず,ハンドルモードは普通すぎて特筆すべき事なし.恐らくWiiでハンドルコンを使って遊んだことある人なら「知ってる」ってなる感じでした.強いて言うなら軽い.猛烈に軽い.それこそおもちゃかと思うほどに軽いです.コントローラ片方分が相当に軽いからこその軽さだと思います.
で,例の携帯モードについて.びっくりしたのは画面が想像以上に綺麗だということ.おそらく一般的なタブレットと同レベルです.Retinaほどではないにしても,お値段比で言うなら十分だと思います.ゲームやる分には更に十分な綺麗さだと思いました.
ただ,一つ気がかりだったのは重さ.意外と来ました.カタログによると,両脇のコントローラ含めだいたい500グラム(ぐらいだったと思います,ちょっと手元にないので怪しいですからこの数字はあとから書き直すかもです)らしいんですけど,見た目のせいもあってか結構ずっしり来ましたね.これをずっと持ち運ぶ,持って操作するのはそれなりにつらそう.とは言え,座って肘ついて遊ぶ分にはぜんぜん問題ないと思いますけど.
コントローラーに関しては,いわゆるPSPみたいな感じなので操作は特に苦しくない.画面ももちろんちゃんと見られるし,遊ぶ分には支障はありませんでした.ただ,強いて言うなら画面でかすぎるなぁと.携帯機としてはちょっと大きすぎると思います.ただ,まぁなんでこんなに大きいかというとそれはこの次のモードがあるからでして.
問題のテーブルモードですが,画面の大きさが存外イケます.二人で覗く分には小さいんじゃないかと思いましたが,全然そんなことはありませんでした.まぁ,これはゲームによって話が変わってくるかも分かりませんが,そのあたりはそれとして,今回は全く問題ありませんでした.
そして一番気がかりだったテーブルモードのコントローラの操作(横持ちして遊ぶやつ)についてですが,小ささのわりには操作自体はちゃんとできました.ただ,ボタンの位置が結構左寄りになっていた気がして,親指の操作が結構ぎこちなくなりました(私は右側のコントローラを使っていました).この原因ですが,おそらく私がこれまで持ったコントローラのどこにボタンが有るかを体が覚えちゃっているからだと思います.このあたりは結局のところ「慣れ」で落ち着いてしまいそうな気はしますが,それでもボタンがどこにあるか目で見ないとわからなくなるのはちょっとストレスでした.とはいえ,10分しか触っていませんからね.もっと触ったら話は変わるかもしれませんので,そのあたりはあしからず.
これと関連して言えるのは,このコントローラを長時間使い続けることができるかと言われると,結構苦しそうだなぁと.コントローラーのうち手を支えている部分が,両端のかなり限られた面積だけなんですよね.御存知の通り,これまでのコントローラーと比較してもかなり小さいので,これを長時間持っているとそれなりに疲れそうだなという感じです.ただ,実際にやってみないとわからない話ではありますし,やはり10分しか触っていないという点では何も言えたものではないので,そのへんは製品版が出てからですね.
それと,これも一応SWITCHの特徴であるテレビ → 本体へのシームレスな切り替えをコンパニオンのお姉さんが見せてくれたんですけど,目の前で見たときは思わずおぉっと言ってしまいました.ほんとに一瞬で切り替わっていて,切り替わり前後でゲーム側にカクつきなどがあったようには見えませんでした(補足:ゲームはマリオカートの方で,ハンドルモードで遊ぶところで見せてくれました).ぶっちゃけトレーラーはあくまでトレーラーで,さすがにそこまでできるとは思ってなかったんですけど,こんなこと本当にできるんですね.すげぇ.
というわけで,SWITCH体験会のお話でした.ハードについて気になる部分は大体確認できたので,個人的には大満足でしたね.で,買いかどうかについてですが,一応今回の体験会で懸念点はそれなりに確認できたので,まぁ,買ってもいいかなぁという感じ.それなりに気になるところはありますが,それで買うのを止めるという気にはなりませんでした.ただ,まぁ,ですね.
昔こんな記事を書いた人ですからね,私は.そらもう,買うでしょ.別にハードが多少使いづらくったって買いますよ.イカ遊びたいから.はやくアオリちゃんに会いたいです.
今回は以上です.気になることとか聞いてみたいこととか間違いのご指摘とかありましたら,ぜひぜひコメント,ブコメ等でお知らせください.
アイドルマスター秋葉原J@CK オープニングイベントスペシャルLIVEステーションに参加してきました
はい.行ってきました.
イベント詳細についてはこちらのリンクを御覧ください.
アイドルマスター 秋葉原J@CK オープニングイベント開催決定!! | アニON(アニオン) | ナムコ 「夢・遊び・感動」を。
LIVEステーションとか言われても……という人もたくさんいると思うので,まずはそこから.下記リンクに詳細が書いてありますが,要するにDJがアイマス関連楽曲をかけまくって,VJがそれに合わせてトリップできる映像を流して,その中でみんなしてコールしたりぎゃーぎゃー言ったりするイベントです.
アイドルマスター 秋葉原J@CK シンデレラガールズ | アニON(アニオン) | ナムコ 「夢・遊び・感動」を。
会場では限定の飲み物なんかもありました.アイマスの曲を聞きながら飲む酒,マズい訳がない.
始まってないけど最高です。 pic.twitter.com/eUU6K1xhpX
— じゅうそう@🙏🏼×4 (@zyusou) 2017年1月14日
↑ちゃっかり飛鳥のリクエストチケットを引いて喜んでいる図.
で,今回の記事で書きたいお話は,「普通のライブとこの”LIVEステーション”ってなにが違うんですか」みたいな部分です.
一応今まで2度現地参加をさせていただいた身として,色々思うことを書いてみようと思います.
ここ特有の面白さとしては,まずアレンジされた曲が一切途切れずに流れ続けることです.やばいっすよ.だってもう,もう,本当にずっとノンストップですからね.
だいたいどの曲も1分半ぐらい(最初のサビ終わり(俗に言う1番)おわり)までで,そのまますぐ次の曲に行くっていうのを繰り返し続けるんですよ.しかもこれが今回は1時間半ぐらい続いていました.このなかでシームレスにDJさん入れ替わっていたし(この技術良く分からん何なんだ),もう,たのしいよね.
当然ぶっ通しでやり続けるんですから疲れるんですけど,上がったテンションがそれを支えてくれるんですよ.しかもアレンジでアップテンポになってたりすると更にアガる.
あと,DJいるからって何が変わるんだと思ってましたけど,あの人いると話が全然違う.一部についてはコールを指揮するような部分もあったりして.2nd SIDEの(はい,せーの!)「ぼ・じ・い・”の”!(野太いので濁点を入れています)」のあの統率感が面白い.現代版指揮者というか,いい言葉が見つかりませんけど,一人がまとめるとこう変わるのねって言うのは結構変化として面白いところでした.
あと,VJさんもいい仕事するんですよ.スターだしニュージェネだしね,曲のタイミングに合わせて色調変わるような分かってて流してくれているんだと思われるところがあって,やはりプロは違うんだなと.そしてそれでテンションがまたアガる.というか,もうトリップ状態ですよね.なんかわけわからんけど楽しいみたいな.映像版しきにゃん?分からんけど.良かったですほんと.
そして個人的に強烈にこのLIVEステーションだから楽しいと思えたのが,俗に言う「ライブの注意点」の一部が存在していないこと.もちろん録音は駄目なんですけど,写真撮影OKでした.
これが確か「自分REST@RT」のときのやつですね.振りながらなので完全にブレッブレなんですけど,そもそもこういうのを写真に取れる状況がほぼ世間に存在していないと思うので,結構貴重だったり.
あと,これはそういうお店だからですけど,その場でお酒飲めました.楽しいですね.最高ですね.ビールがうまい.
でも,その中でも一番なのは「飛んでいい」なのですよ!わかりますか!ジャンプしていいんですよここは.飛び跳ねていいの.これ,すごく地味だと思う人もたくさんいると思うんですけど,実際飛んでみると楽しいんだこれが.もうぴょんぴょん飛ぶの.馬鹿みたいに.
最後の方のHotel Moonside(Extended Live Edition)とか,サビの部分とかほんとにぴょんぴょん飛び跳ねまくりながら「今夜!今夜!今夜~!」の大合唱でしたからね.曲で精神が月の裏側までふっとばされたことはこれまでのライブでもありましたけど,今回は飛んでますから!物理的に地上から一時的に消える事ができますからね.もう,超楽しい.
それと今回のイベントって会場の大きさの関連もあって参加者が250人だったそうなんですけど,それぐらい少人数で席も移動放題だからみんな結構自由にしていました.Can't Stopのときに現金を扇にして振り回していた人見たときは爆笑しましたし,あと,軽く踊ってた人もいましたし,お酒飲みながら後ろの方でゆっくり見ていた人もいたし,普通のライブよりも楽しみ方が幅が広い気がしました.
コールに関してもそんなところがあって,途中の休憩時間で約束がかかったときの,皆で合唱 → 千早の「歩こう~♪」 → 会場中の\やったー!/\やったー!/\やったー!/(例によって野太い)の声がそこかしこから湧いてくるのって,多分ここじゃないとできないと思います.
それでも,最後はやっぱりいつものあれやってましたし.まぁ,最高ですよ.
というわけで,アニONのLIVEステーションの記事でした.26日までやるとかなんとか(この辺よく分かっていませんけど)らしいので,是非言ってみてくださいって言おうとしてページ見てみたらもう全部予約埋まっているみたいですね…….まぁ楽しいからね.仕方ないね.これから行く皆さまはぜひ楽しんできてください.
ちなみに終わって速攻でこの2曲(下の方はプラリネね)をDL販売で買いました.今更感がありますけど.でもプラリネにはほんとやられた.ちょっと泣きそうになってた.たまらなくかっこいいだろ…….ミリオンやろう…….シンデレラ以外のアイマスもちゃんと触らないとですね.そういう責務を背負った気がしました.
【ネタバレあり】FGO6章クリアしたので思い出をダラダラと
ノープランで書いています.
https://twitter.com/zyusou/status/816003230324887552
はぁ。マジで許さん。許さんぞFGO。
私ね。今朝5時までかかって6章クリアしたんですよ。もうね、ほんと疲れた。腹立つわぁ。ほんと疲れるんですよ6章。1週間ぐらいかかって遊んだけどもうめちゃくちゃ大変だった。
何がEXだよお前。知らねーよ。初っ端から目ん玉に殺されてこちとらずっと詰んでたんだよ。そしたら年末みんな楽しそうにやってて必死になって攻略はじめたけどさ。
適当にちょっと,敵との先頭から話していきますけど.
普通のゲームって中ボスがいて、雑魚がいて、ちょー強いボスが出てみたいな感じじゃん。ここの敵、常時中ボスだからね。もうほんと強い。腹立つぐらい強い。段階を踏まえて強い敵を出すとかやらないからほんと、いろいろおかしいと思った。
だいたいモブからして頭おかしいでしょ。硬すぎなんだよほんと。終始出てくる粛正騎士だかなんだかがほんと硬いし強いしストレスフル。ボスを強く見せるためにモブの雑魚がいるはずなのに、こいつらだけで中ボスレベルになる強さ。ほんと勘弁してほしかった。
そんで円卓勢ですよ。もうちょっとギフトの設定というか、理由づけをちゃんとやってほしかったな。なんでこのギフトなのかって話、ガウェイン以外なかったような気がする。強いのはいいけどその理由がほしかった。そうしないといけないぐらいに訳わからないぐらい強い。
なんだよガラディーン!って。ガラディーン!ってなんだあいつ。私の中であのイケメンはガラディーンさんになるぐらいガラディーン!って聞いたからなほんと。あの宝具ブンブン丸、初見のダメージ通らなさすぎてちょっと半べそかきそうになったからな。ほんと、エウリュアレいなかったら絶対攻略できないでしょ。
あと、トリなんとかさん。なんだよお前、目を開けろ目を。って言ってたら宝具の時目を開けやがってさ。それでうちのマシュがよくわからない間にやられちゃうし。目を開けるなよ。やめろよほんと。
あとモーさんは見た目ほど苦戦しなかったので略。うちのカルデアにいるから手加減してくれたとかあるのかね。あぐらなんとかとランスロットもさほど苦しくなかったので略。
そんで円卓勢は後半になって連戦するじゃん。あの九九の九の段でこれまで倒してきたボスと立て続けに戦闘するみたいな感じ。シナリオ的に楽しくない訳がないんだけど、あれとまた戦うってこと考えるだけでげんなりしたよ正直。強いから。
あとエジプト勢ですか。
もう、オジマンがうるさいんだよね。うるさいの。ニトクリス倒すようにっていってフレンドのオジマンと福袋で引いたうちのオジマン連れていったら敵にもオジマンいて全部でオジマン3人だよ。スキル使ったらうるさいの。笑ってんじゃねーようるせーんだよ。ウチの青セイバー見てみろよ。同じ王様だけど静かにしてるぞ。って言いたくなるぐらいうるせぇ。
もうだから、エジプト組にかんしてはほんとうるさい以外の感想が残っていない。ニトクリスちゃんが見た目に反してポンコツっぽくてそれは可愛かったけど.それ以上にオジマンがうるさいだけだった.
そしてラスボス.ロンゴミニアドさん.こいつ強すぎてもう苦しみ以外の感情が湧いてこなかった.結局石1つつかってクリアした.あんまり思い出がない.全体宝具が強すぎて,もうちょっと回避持ち鯖育てようと思ったぐらい.
で肝心のストーリーなんですけど,6章は前評判通り確かに面白かった.後半でマーリン出てきたあたりとか,聖剣返還のあたりの伏線回収とか、たしかにおおってなったし,そうとう凄いなぁと思ったけど.けどね.
6章,もうストーリーの思い出とか何とかよりも,戦闘に関する苦しみが先行しすぎているんだよね。シナリオ面白いとか、マシュー!とかヴェディヴィエール!とかなる前に、もう,ひたすらに戦闘がストレス.楽しいとか,面白いとか,そういう要素の合間合間に入る戦闘がとにかく苦痛で仕方がなかった.そちらばかりが印象に残って,もうさっさと終わらせたいという思いが強くなりすぎていた.
もちろん,途中でやめずに遊んだのはストーリーがあったからだってのはごもっともなんだけど,だとしてもなんか,スッキリ気持ちよく遊べたかと言ったら全然そんなことなかった気がする.初見で必要以上のストレスを食らったので,ひたすら萎えている感じ.しかもそれが(個人的なプレイ時間ですが)10時間ぐらいはかかるわけでしょう?もうね,楽しいよりも楽しくないが先に出てきちゃうよね.
あと,感動した!とか、泣いた!とか、そういう声を事前にたくさん聞きすぎていたのもまずかったかも.そんなの聴きまくっていたから割と期待してたんだけど、ちょっと期待しすぎたかなぁ、というのが正直な感想.後半確かによかったけど,期待値が自分の中で高くなりすぎていた.マシュの宝具とか.こんだけ?感をどうしても感じてしまった.
これで7章ねぇ…….もっと敵強くなってたりするんですかね.そしたら本格的に遊ぶのやめようと思うんですけど.それぐらいに今回で懲り懲りだったので.とりあえず,また遊んだから書くかも分かりません.
クリスマスにTwitterで彼女とか募集したら熟女風俗のアカウントからフォローされた話
https://twitter.com/zyusou/status/812633891144024064
うん.そうなんだ.タイトルのとおりなんだ.じつはこの下に色々書き溜めた文章があるんだけど,それ以上にタイトルの破壊力がすごすぎてちょっと自分でも戸惑っているんだ.とりあえず,以下書き溜めた本文です.
=========ここから書き溜め=============
突然ですがここで私が書いた過去のブログ記事を御覧ください.
初っ端からこう,キモオタっぷり全開の記事を並べてみました.
なんでこんなことするのかというとですね.こんな文章書くやつはクリぼっちっぽいでしょ?って事が言いたかったんですよ.分かるでしょ,こんな気持ち悪い文章書くの,キモオタ以外いないでしょ?キモオタはクリぼっちでしょ?悲しいでしょ?泣くでしょ?
でも泣くだけじゃどうしようもないんですよ.前向いて進まないといけません.だから,とりあえずクリぼっちの傷をキモオタ同士で舐め合おうと考えました.前を向いていないとか言わない.
しかし1800人程度のフォロワーしかいない私のツイッターアカウントで「クリぼっち集まれ~!傷を舐めあうぞ~!」といったところで人は集まりません.潜在的クリぼっちに情報を届けるためには一体どうすればいいでしょう?そうですね,広告を出せばいいのです.
実はTwitterに遊びで広告を出すことは前々から考えていました.というのも,自分がiOSの公式経由でTwitterをやる限りでは,Twitterの広告はスパムサイトに飛ばすための広告が頻繁に流れて来る程度に審査なしのガバガバ状態でして(最近は「スーパーマリオランが無料で遊べる!みたいなクソ広告がジャンジャカ流れてきます).こんな広告が何食わぬ顔で流れてくるなら一般人が適当に作った広告も(効果はさておき)流せるだろうと思ったのです.
そういえばGoogleAdwordsに彼女募集の広告出した人もいらっしゃいましたしね.そうと決まればTwitterに広告を出します.
まずTwitterにクレジットカードを登録して,広告キャンペーンを作成して(種類については,特にWebページも作成していないので,私のアカウントのフォローをお願いする”フォロワー”を選択しました.他にも動画の再生数とか,いろいろ種類があるみたいです).
そんで広告キャンペーンを作成.期間はもちろんクリスマス・イブからクリスマス深夜にかけて.この文字列だけで反吐が出そうですね.
選択したアカウントのフォロワーと類似アカウントに広告を出せるということで,なんとなく伊東ライフ先生を選びました.ついでに知り合いも何人か追加しときます(知り合いなのでスクショには入れていません)
ターゲットの興味関心は,要するにクリぼっちの人々が好きそうなモノを選べば良いんですけど,わからなかったのでとりあえず私の好みを突っ込んでおきます.
予算は上限1万円程度(円安なのでとりあえず90ドルぐらいで)
これで1日1万PVぐらいは確保されるようで.ブログの記事をこれだけ伸ばすのってそんなに簡単な話じゃないなので,金払って必ずこれぐらいのPVもらえるというのはそれなりに美味しい気がします.とは言えこの内何%が広告ブロックにカットされるかを考えると,実質的な数字はこれの1/10以下だと考えられるでしょう.
クリスマスにTwitterやってるような連中のブラウザに広告ブロック入ってないわけ無いでしょうしねって今打ってる自分が自分にダメージを与えているのを肌で感じています.タイプする度にダメージが入ってる感じ.北斗神拳のタイピングゲーム遊んで打鍵する度に敵があべしって死んでいっているのが目に浮かびます.
で,実際に広告に流すテキストなんですけど,これで悩みまくった.
一番最初,「私は魔女のキキ,こっちはクリぼっちのキモオタ!」とか,例のDMMの文章をもじって「(中略)100%◯◯してしまいます」とかにしようと思ったんですけど,ネットスラングとしては良くても広告として出すのはアウトなのでパス.
でもキャッチーでネタに富んでないと絶対に押してくれない(フォローorRTしてくれない)と思うし,かと言って変に滑ってもマズい.もちろん炎上はもってのほか.こういうことを考えだすとほんとキャッチコピー書いてる方々の高尚さが身にしみます.
Twitter曰く,作成するツイートは4~6件にすると効果的とのこと.せっかくですから効果的にしたいので,がんばって6件ほど考えました.
結局こんな感じにしました.冷静に考えるとクリスマスにTwitterに広告を出しているという時点で既にオチている気がするので,あとは適当に私利私欲をぶちまけてみました.クリぼっちを回避するはずだったのになんだか目的と文言が乖離してきているは完全に私が欲深いからです.周りも就活を始めている今,もらえる内定はぜひともいただきたいですし,石油王の友達もほしいですから,あと彼女になってくれる人ももちろんいてくれたらうれしいですから,こういう形になりました.ちなみに職はリアルガチで募集中(新卒)なので,興味がある方はブコメ等でご連絡ください.
また,次回があるか分かりませんが,できるだけ広告効果を比較したいと思ったので,内容と長さごとにマイナーチェンジしてみました.短いほうが強烈な印象を持たせられると言う仮説のもと(だいたいこういうのは長いとダレる.長くていいのは黒髪だけ),できるだけ短いテキストで3つほど.残りは変化球で,3つ一緒にしてみたり,草を生やしてみたり(スパム広告でやってるのを見かけるので,ユーザが本能的に回避しそうだなという意味も込めて加えています.),あと自虐ネタも入れました.女性の保護浴をビンビン刺激するテキストにするつもりだったんですが,なんかよく分からなくなりました.(これ関連の効果に関しては結果が全部出てからちゃんとした記事にして公開する予定です)
以上,センスがない感じがしますが,今の自分にこれ以上のセンスを出せる気もしないし,これはこれで心の叫びが伝わってくる気がするのでこのままで行きます.
あとは保存を押してクリスマス・イブを待つばかり. まるでサンタさんを待つ小学生のように私はワクワクしておりました.こんな気持ちになったのひさしぶりです.
==========書き溜めここまで==========
さて,結果なんですけどね. その前に,私がクリスマスイブに彼女を募集しながらなにをしていたかというと.
https://twitter.com/zyusou/status/812490075552391168
https://twitter.com/zyusou/status/812564111154257921
Happy holidays!みくり風みくにゃん恋ダンスのクリスマス絵描きました。 #imas_cg #逃げ恥 #逃げ絵 pic.twitter.com/irWCrarLI9
— 杏仁豆腐 (@annin_oiko) 2016年12月23日
https://twitter.com/zyusou/status/812497003498221572
https://twitter.com/zyusou/status/812583601334161408
https://twitter.com/zyusou/status/812586827894779904
https://twitter.com/zyusou/status/812633290385465348
グラブルの仙台公演,しかも夜の部に行ってきました.これに関してはのちのち記事にするかもしれません.生のオーケストラ聴くのはじめてだったんですけど音圧が凄くって最高でしたね.マンガじゃないですけど,風が吹いていないのに髪の毛が後ろになびくような迫力がありました.ほんと大満足.隣がカップルじゃなかったらもっと楽しかったんだろうけどね…….共通の趣味持ってて会場でガチャ回してキャピキャピしていて超楽しそうだった……いや,真面目に,ほんと精神にクるものがあった.
そんな感じで,トータルで見たら満足だったけど,でも心には傷を負った私ですが.まだ希望はありますよ.広告を出したんですよ私は.ただのクリぼっちとは違うんですよ.クリぼっちを回避しようとしたんですよ!そしてその結果が!!!!
※ 一応迷惑かもしれないので白黒にしてモザイク掛けときました.確認したい人は私のTwitterのフォロワーを見ていただければわかると思います.
私にそういう趣味はありません!!!!おい!!!!40代,50代,60代の専門店ってなんだよ!!!!なんだよ!!!!はい,もうこの話はおしまい!おしまい!これ以上今回の広告関連に言及しないぞ俺は!でもせっかくだからフォローはしておくわ!!!!!
もうやだ.もうやだ.世界はどうしてそうなってしまうんですか.いや,というか私,なにと戦ってるんだ.なにと戦ってどうしてこんなに悲しい気分になるんだ.寂しい.辛い.落ち込む.孤独.
真面目な話をすると,今回のこの広告で24アカウントにフォローしていただけました.一人あたり1.88ドルなので,だいたい200円でフォローしてもらえた事になります.これが安いのか高いのかは分かりませんが,こうやって数字で出てくると金で友達を買った感じがして味わい深いですね.
ただ,まぁやっぱりリプライして煽ってくれる人とか,もちろん女の子からのアプローチとかは無くてですね.別に数字の上では増えたけど,そこで新たな人とのつながりがあったかというとそうではないという感じでした.だから,金で友達すら買えていません.
そりゃね.そういうもんだろうけども. なんかちょっと,寂しいね.うん…….
というわけで,いかがだったでしょうか(寂しさに泣きながら打ってる)
一応今日(クリスマス当日)も広告出る予定ですけど,この様子だと対した成果も出ずに終わりそうな予感なので,この記事書いています.今回の広告に関する効果とか,本気でやるならどうするべきだったのかとか,そういう細々した部分は次回以降書こうと思います.
さて,勝手にオモコロに対抗心を燃やしながら書いてみたクソみたいな記事でしたが,少しでも皆様方の優越感に貢献できたなら幸いです.クリぼっちだった人は一緒に泣きましょう.カップルの奴らは,隣りにいてくれる人に感謝しろよ!な!お前超幸せものだからな!それを望んでいる人が世間にどれだけいるか分かってんのか!ほんと感謝しなさい!大切にしなさい!結婚している人だったらちゃんといつもありがとうって言いなさい!童貞との約束だぞ!
閑話休題寂しい.
どうでもいい話なのですが,現代のサンタさんは自分で子供のもとに行かずに,宅配便を使って茶色い箱を経由してプレゼントを届けてくれるって誰かが言っていたので,純粋無垢で無欲な私はサンタさんにお願いしたいものをほしいものリストに入れておきました.
ください(本音)
最後に,楽しいクリスマスにおすすめの記事はこちら.
それでは皆さま良い休日・年末を!ハッピー・ホリデー!クソ食らえ!
スーパーマリオランに1200円払うならこれを買え的な買切アプリリスト
はい,アフィ記事です.アフィですからね.
この記事は,スーパーマリオランほんと高かったなぁ,あれ買うなら他の買ったほうがいいだろ.みたいなのを,実際に例を挙げながら示す記事です.1200円あったとき,他にどんな選択肢があるかを示せればと思い書いています.ただ,私が遊んでいないものも含まれるので,そのへんはあしからず.あと,お察しの通り,まぁ上にも書いたんだけど,アフィですからね.嫌なら自分で検索して買ってください.
それと,このページではAppStoreで提供していないからだと思うんですけど,俗に言うバンドル(複数のアプリをセットで購入すると安くなる)を紹介できないので,個別のアプリを並べて紹介しています.また,値段については本人が確認していますが,現時点(2016/12/19)での値段ですので,変動している可能性もあります.予めご了承ください.
まず真っ先にあげられるのはFFの移植版です.初代と2は960円,3から7までは1800円,FF9は2500円.あとタクティクス(1400円)とかも売ってますね.このお値段見ると,やっぱりマリオ高く感じてきませんかね.もちろん古いですけど,RPGまるまる一本が大体1000円~2000円ぐらいで買えるんですよ.
あと,有料アプリの売り上げでいつもトップ付近をちらほらしているのがマインクラフト.これ,840円.ポケット版とはいえ本家と遜色ないほど遊べるらしいので,そりゃ売れるだろうなと.
似たところだと,テラリアなんかもあります.600円.安くね?
タイトーのシューティングなんかも大体1000円程度(記事執筆時点ではセールをやっているのでさらに安い).同じものをやり込むという意味ではこちらもこれぐらいのお値段.まぁ,マリオに近いぐらいかな?
あと,シヴィライゼーションもあります.こちらも1200円.
私が大好きなGOシリーズは,バンドル版を買えば3本で360円で買えます!超安い!個人的にこのゲームはマリオランで散々言われている「同じステージを何度も遊んで云々」に近いやりこみができるようになっているので,1200円でマリオ買うならこれ買ったほうが良いです.
やりこみと言うか,遊びだすと本当にひやすらやり直ししたくなるスーパーヘキサゴンも360円.これは合う合わないあると思いますけど,私のように合う人はほんと永遠と遊びたくなる一本なのでおすすめ.
ぷよぷよフィーバーとか,600円で買えます.
グラセフも3本セットで1400円.
並んでますけどバンドルじゃないです.とは言えバイオ本編がまるまる入って600円とか840円ってのはお安いですよね.マリオェ……ってなりませんか.
クロノ・トリガーも一本で1200円.
それと,知ってる人もいるかもしれませんが,そもそもPC(主にSteam)でリリースされたゲームがiOSに移植されている例もあってですね.正直1200円あったらそれらを複数買ったほうが絶対にコスパが良いです.以下そのリスト.
なんとなく,私がいいたいことが伝わっていれば幸いです.1200円あると,それなりに買い切りでボリュームがあるゲームが結構な本数買えちゃうんですよ.今回のマリオがどれだけ良かったとしても(まぁ個人的には全然良くなかったんだけども),一本で1200円というのは高いです.みんな別のゲーム買いましょう.