しがない学生の雑記

吐けども吐けども毒を吐く。

ポケモンGOは過大評価されていると思う

こんばんは.

 

mobile-games.hateblo.jp

 

つい数日前こんな記事を書きましたが,今日になって苦しさを感じて,ちょっと続けるのが億劫になっています.ので今日はそんな話.

 

 

ぶっちゃけこのツイート見てカッとなって書き出しています.そんなわけねーだろと言いたいだけです.もちろん人によって意見はまちまちで当然だと思いますが,こういうわけわかんないキモオタがいるんだと思っていただければ幸いです.

 

 

 

 

さて,もう散々言われている話ですけど.田舎者にはこのゲーム,辛さしか無いです.

 

何が言いたいって,このゲーム,時間を使ったり距離を歩いたりした分だけ強くなれるわけじゃないんですよ.ポケモンが出る頻度もそうだし,ポケストップの数もそうだし,生活範囲がどこにあるかで強くなるためにかかる時間が全然違います.

 

これだけでも萎えるんですけど,もう一個萎えるのが進化の仕様.育てたいポケモンをゲットしても結局同じポケモンを捕まえてアメを手に入れないと進化できませんし,強化もできません.しかもこれって,7,8年前のソシャゲにあった凸(同じカードを合成して強化やレベル上限解放をすること)となんにも変わらないんですよ.これがソシャゲを超えただなんて,とても言えたもんじゃない.別にソシャゲがものすごいなんてことは言いませんけど,現行のソシャゲと同等どころかそれ以下の仕様になっているものを手放しで絶賛するのはマズいと思います.

 

また,捕まえられるポケモンの種類についてですが,当たり前ですけどたくさん出るほうがレアなポケモンに遭遇できる可能性も高いはずです.となると,レアなポケモンを育てることはできる可能性が高くなります.ですが,そもそも捕まえられるポケモンの種類が少ない田舎者には,育てることができるポケモンの選択肢も限られてきます.良くてブイズ,悪くてゴルバットピジョットぐらいでしょうか.これ,楽しいですかねぇ.

 

この仕様の何がマズいって,育てられるポケモンのタイプまで限られてしまうんですよ.バトルにおいてタイプは基本中の基本なのに,そのタイプ自体も限られてしまったら,もうどうしようもないじゃないですか.上記したものだと,ブイズのサンダースが圧倒的に刺さるのは目に見えていますよね.しかも,地面タイプでよく出現するポケモンがいるかというと,今のところ自分の観測範囲ではどうやらそうでもないようですし.これでバトルって,いや,ねぇ.

 

もちろん,こんな仕様ですけど,ポケモンGOは基本的にお金はかかりません.無課金で遊べます.でもそれは都会の人だけです.ポケストップでボール補給できるから良いじゃないですか,とかサラッと言いますけど,一個一個のポケストップが2km以上間隔であるのと,数百メートル(下手すりゃ100メートル未満)間隔であるのとではゲームバランスがぜんぜん違うのは容易に想像がつきます.アイテムの消費スピードが一定だと仮定しても,供給スピードが人によって異なるんですから,そりゃ余る人もいれば足りない人も出てきますよね.極端な話,人によっては課金前提のバランスにもなり得るのです.これが優れたものだとは私は到底思えません.

 

あと,これはもうゲーム本体と全然関係ないんですけど,なんでハードがスマホなんでしょう.結局スマホを持てる子供しか楽しめないってことでしょう.子供が外に出て遊ぶために作ったとかなんとかいう美談がありましたけど,結局金がある家の子供しか遊べないんじゃないですか?

 

 

以上が私がポケモンGOが過大評価されていると思う理由です.ポケモン自体は好きですし,みんなで一緒に遊べるという意味では本当に良いものだと思いますが,これが優れたゲームであるとは少しも思いません.

 

今の私はサン&ムーンへの期待しかありません.ちゃんとした「ゲーム」を遊びたいのなら,スマホポケモンGOを遊ぶより3DS買ってポケモン遊んだ方が圧倒的に面白いです.とは言え,今遊んでいる人はそもそもゲームとしてポケモンGOを遊んでいない感じがするので,期待していた私が馬鹿だっただけかもしれませんが.でもがっかりはがっかりです.正直本当にがっかりです.